Главная / НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ / Игра Волшебник Изумрудного города 6+

Игра Волшебник Изумрудного города 6+

О товаре
6+ от 2 до 6 игроков 20+ минут
Цена
1 690 ₽
1 490
Количество:
Купить в 1 клик
 

«Волшебник изумрудного города» — это очень глубокая локализация лучшей семейной игры в Европе. Если вы ищете подарок ребёнку или игру домой, которая поможет побыть всем вместе и повеселиться — практически однозначный выбор. В игре нужно выполнять разные задания, чтобы друзья могли идти по дороге из желтого кирпича.

Игроки убегают от злой Бастинды по игровому полю с картой. Каждый участок дороги из желтого кирпича — это определённое задание. Иногда нужно рычать как Отважный Лев, иногда — делать зарядку Железного Дровосека, чтобы размять только что смазанные суставы, иногда — прятаться под стол от волков. В общем, двигаться и представлять себя героями сказки.

Как играть

1. Разложите все по местам, и путешествие в Изумрудный город началось. Впереди много приключений, опасностей и надежд.

2. Первым делом игроку нужно проверить злую Бастинду, роль которой играют песочные часы. Если песок пересыпался в нижнюю часть, то передвиньте колдунью на одну клетку вперед… Уй-ё! Бастинда догоняет! Скорее вперед!!!

3. Теперь наступает время волшебства. Перед Вами карта заклинаний. Игрок берет кубик и бросает его, чтобы определить, каким способом будет колдовать.

4. Посмотрите, какой стороной упал кубик, возьмите фишку магии, совершите заклинание согласно картинке на кубике.

5. Например, если выпал «Боулинг», то положите фишку на руку и бросьте ее на карту заклинаний.

6. Или если выпало заклинание «Вратарь», положите фишку магии в начало карты магии и щелкните по ней пальцем, чтобы фишка проехала вперед.

7. Прекрасно! Вы попали на клетку персонажа. Передвиньте его фишку на одну клетку вперед. Если этот персонаж уже достиг цели, то есть находится в Изумрудном городе, передвиньте любого другого персонажа.

8. Ух, ты! Фишка заклинания попала на клетку с шапкой-невидимкой. Теперь можно сделать одного из персонажей невидимым, или по необходимости вернуть ему видимость.

9. Переверните фишку любого персонажа другой стороной, он становится невидимым.

10. Теперь если его догонит Бастинда, то она его не заметит.

11. Вот это да! Фишка на клетке с «Песочными часами».

12. Заклинание подействовало на Бастинду. Она споткнулась. Игроку нужно перевернуть песочные часы. Это заклинание очень коварно, будьте с ним осторожны.

13. Ого! Заклинание «Секретного хода».

14. Вы можете воспользоваться секретным ходом, если один из персонажей стоит в начале моста или бревна.

15. Игрок по своему выбору передвигает фишку персонажа с клетки начала моста на клетку его окончания.

16. «Колокольчик»? Это же мобильная связь Элли и Татошки! Если Татошка потерялся, то он сразу догоняет хозяйку. А если Элли отстала от своего проворного друга, то она бегом его догоняет. Игрок помещает их фишки на одну клетку.

17. Вот незадача! Процесс волшебства пошел не так, фишка магии вылетела за пределы клеток. Игрок берет из колоды ошибок в заклинаниях верхнюю карту и выполняет то, что на ней написано.

18. Эти задания очень веселые, но их надо делать быстрее, ведь Бастинда догоняет.

19. Ууууу! Фишка вылетела за пределы карты заклинаний, колдовство не удалось. Ход переходит к следующему игроку, а сама фишка выбывает из игры. Если все три фишки выбыли, то игрок, чей ход следующий, передвигает песочные часы на одну клетку вперед, не переворачивая их. Затем делает свой обычный ход.

20. Игра заканчивается проигрышем, если Бастинда догнала хотя бы одного из видимых персонажей, или обогнала одного из невидимых.

21. Все пять персонажей достигли Изумрудного города (пять видимых или четыре видимых и один невидимый)! Вы выиграли!!

Подготовка к игре

  1. Разложите игровое поле с картой Волшебной страны. Все 5 фишек персонажей разместите цветной стороной вверх на первой клетке рядом с домиком (см. иллюстрацию ниже). Игроки могут передвигать любую из 5 фишек персонажей вперёд к Изумрудному городу.
  2. Поставьте песочные часы Бастинды на клетку «Новичок» (самую крайнюю справа) — для первой игры. После нескольких сыгранных партий вы можете ставить часы на клетку «Опытный игрок», и даже, возможно, на клетку «Мастер»!
  3. Перемешайте 16 карт ошибок в заклинаниях. Получившуюся колоду положите рубашкой вверх рядом с игровым полем.
  4. Самый младший участник начинает игру. Он берёт кубик, кладёт перед собой карту заклинаний и 3 фишки магии. Играют по часовой стрелке.

Начало игры

Переверните часы на той клетке, на которую вы их поставили до начала игры.

Отсчёт пошёл, Бастинда начала охоту!

В свой ход обязательно выполните 3 действия:

1. Проверьте, как дела у Бастинды, то есть посмотрите на песочные часы.

2. Колдуйте, то есть бросайте кубик и двигайте фишку магии так, как покажет кубик.

3. Исполните результат заклинания.

Комплектация

  • Игровое поле с картой Волшебной страны и дорогой из жёлтого кирпича, по которой нужно идти до Изумрудного города.
  • Карта заклинаний: по ней определяется, какие задания будут выполнять игроки.
  • 16 карт странных ошибок в заклинаниях, которые могут привести к самым весёлым последствиям.
  • 5 двусторонних фишек персонажей для перемещения по карте (Элли, Тотошка, Лев, Железный Дровосек и Страшила).
  • 3 фишки магии (они нужны в разных заданиях).
  • Шестигранный кубик.
  • Песочные часы Бастинды (на 2 минуты) — ведь злая волшебница догоняет!
  • Правила.
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий